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[新框架LUA] 宝箱出产物控制lua

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圣洁的灵魂 [SVIP]

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发表于 2024-8-1 23:54:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
基于M佬新框架

原始代码来源于X佬
修改部分逻辑BUG,目前100%可用


itemBox=白宝箱给的道具

benemyBox=黑宝箱出的怪

enemyBox=普通宝箱出的怪


怪的编码规则为
enemybase里面的id,基础等级,浮动等级

{624, 1, 0}
代表箱子里会出现,624号怪,基础等级1级,怪物等级范围在 1-(1+0)之间
如果你把0改成100,那么怪物等级就在1-100级之间

当然这组数据里,你可以塞10套怪物配置
{624, 1, 0,624, 1, 0,624, 1, 0,624, 1, 0,624, 1, 0,624, 1, 0,624, 1, 0,624, 1, 0,624, 1, 0,624, 1, 0}
那么1次就会出现10只624编号的怪物

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圣洁的灵魂 [SVIP]

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发表于 2024-8-2 11:34:57 | 显示全部楼层
有意思
敬畏的寂静 [超管]

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发表于 2024-8-3 11:54:28 | 显示全部楼层
给力啊 大佬 必须支持一波!
苍之风云

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发表于 2024-9-15 19:53:17 | 显示全部楼层
云里雾里!!还是感谢大佬
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