基于M佬新框架
原始代码来源于X佬
修改部分逻辑BUG,目前100%可用
itemBox=白宝箱给的道具
benemyBox=黑宝箱出的怪
enemyBox=普通宝箱出的怪
怪的编码规则为
enemybase里面的id,基础等级,浮动等级
{624, 1, 0}
代表箱子里会出现,624号怪,基础等级1级,怪物等级范围在 1-(1+0)之间
如果你把0改成100,那么怪物等级就在1-100级之间
当然这组数据里,你可以塞10套怪物配置
{624, 1, 0,624, 1, 0,624, 1, 0,624, 1, 0,624, 1, 0,624, 1, 0,624, 1, 0,624, 1, 0,624, 1, 0,624, 1, 0}
那么1次就会出现10只624编号的怪物
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