路旁的落叶
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发表于 2024-11-5 06:12:58
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我按照你这个搞了 无效啊/md没反应
if Char.GetData(player,%对象_打卡%) == 1 and Char.GetData(player,%对象_金币%) >= dkjg then
Char.AddGold(player,-dkjg)
Char.FeverStop(player)
NLG.UpChar(player)
NLG.SystemMessage(player, "停止打卡成功。")
return 0
end
if Char.GetData(player,%对象_金币%) < dkjg then
NLG.SystemMessage(player,'你的钱不够,远程打卡收费价格为:'..dkjg..'魔币/次。')
return 0
end
end
if msg == '/22' or msg == '、22' then--检查称号和声望一次
Char.CheckTitle(player)
NLG.SystemMessage(player,'称号刷新成功,你的声望值为:'..Char.GetData(player,%对象_声望%)..'。')
return 0
end
return 1--一定要留着,不然全服不能说话
end
function neiguaModule:dianji(npc,player,seq,sel,data)--窗口中点击触发,内挂主菜单观战用
--print("seq:"..seq)
--print("sel:"..sel)
--print("data:"..data)
if sel == 2 and seq == player+766999 then
getModule('ng_index'):playersay(player,'、、')--主窗口lua功能,用不到请注释,功能参考http://bbs.cnmlb.com:233/thread-109-1-1.html
elseif sel == 1 and seq == player+766999 then
neiguaModule:wanjiashuohua(player,data)
end
end
--local GM = Char.GetData(player,%对象_GM%);--获得玩家GM数据
if check_msg(msg,"/md") then --快捷满档
if GM >= 1 then --判断GM权限 ,如果值为0,则拥有GM权限可以满档
local _PetIndex = Char.GetPet(player,0); --获取玩家宠物数据
if _PetIndex >= 0 then --判断是否有宠物
if(Char.GetData(_PetIndex,%对象_等级%) > 1) then --判断宠物等级 是否高于1级
NLG.SystemMessage(player,"[系统]无法对非1级宠物进行洗档!");
return 0;
end
Pet.SetArtRank(_PetIndex,%宠档_体成%,Pet.FullArtRank(_PetIndex,%宠档_体成%));
Pet.SetArtRank(_PetIndex,%宠档_力成%,Pet.FullArtRank(_PetIndex,%宠档_力成%));
Pet.SetArtRank(_PetIndex,%宠档_强成%,Pet.FullArtRank(_PetIndex,%宠档_强成%));
Pet.SetArtRank(_PetIndex,%宠档_敏成%,Pet.FullArtRank(_PetIndex,%宠档_敏成%));
Pet.SetArtRank(_PetIndex,%宠档_魔成%,Pet.FullArtRank(_PetIndex,%宠档_魔成%));
Pet.ReBirth(player, _PetIndex);
NLG.SystemMessage(player,"[系统]你第一栏宠物已经满档。");
else
NLG.SystemMessage(player,"[系统]你第一栏没有宠物。");
return 0
end
--else
--NLG.SystemMessage(player, "[系统]您不是管理员无法使用满档命令。")
--end
end
return 1--一定要留着,不然全服不能说话
end
--卸载模块钩子
function neiguaModule nUnload()
self:logInfo('unload')
end
return neiguaModule
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