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【blender渲染8方向序列帧png图片全流程10.7更新】

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圣洁的灵魂 [SVIP]

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发表于 2024-7-25 17:33:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 朱达昌 于 2024-11-27 14:07 编辑

2024.10.07更新

我使用的是4.0版本blender

之前做的blender的8方向渲染序列帧的模板,但后来在渲染魔力视角的建筑物时发现:出现了畸变
因为blender没有相机矫正的功能,自带的正交视图模式也与魔力有区别。

因此我重新做了一个模板,并且找到了一个插件,修正了blender的相机,使角色/宠物/建筑都能得到正确的透视关系



-----------文件----------

游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复


插件安装位置:Xx盘:\4.0\Blender\4.0\scripts\addons




我按魔力角色大致比例做了一个简易模型来测试
导入大型建筑,都与魔力视角一样并且没有再发生畸变


【渲染出图】
渲染图像:根据你当前选择的相机视口,渲染单张图片(主要用来制作建筑物/地图)
渲染动画:根据你当前选择的相机视口,渲染角色/宠物的动作的序列帧(主要用来制作角色/宠物/技能特效)




旧版说明:
--------- 这个文件,仅可用来渲染人物或宠物--------
渲染建筑物和地图,会有较大透视畸变


为以后做魔力模型做了一个模板
设置好了8方向相机标记设置,渲染,输出设置
可以一次性渲染出8方向png序列帧。











【需要工具】

推荐使用

blender版本:3.6
3.6版本兼容很多插件,也比较稳定,不是做产品级渲染不必下载最新版。
而且4.2版本渲染器设置与3.6有些不同
附下载链接:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复



【优势】
渲染器可以完整渲染所有材质效果,完美展现金属,AO阴影等效果
神灯的渲染器只有基础色.法向.糙度三种贴图,因此很多时候没有办法完美展现模型的材质。



【渲染设置】
最右侧找到渲染设置  -- 选择[胶片] -- 将透明勾选  即可渲染透明通道的png图片
其他渲染设置我已经改好,如无必要,不必修改。







这个施法动画是40帧,如果你想以8张序列帧 完成一个动画。
那么就需要在:最右侧面板-输出-帧范围-步长设置成5,因为(40/5=8)
最后就能每个角度按8帧完成动画。





【输出设置:】
需要设置png图片储存位置
最右侧面板找到 [输出] -- [输出] -- [设置文件夹位置] -- [图片格式] 即可





【渲染出图:】
左上角菜单栏 -- 选择[渲染] -- 选择渲染动画即可。



最后按相机标记顺序完成了8个角度动画的序列帧制作:



最后用K佬的PNG程序,批量转换成BMP格式即可。

---------------------文件(已修复相机角度:以圆的8个角度等距放置相机位置)--------------------
旧版本已删除,请使用最新版。

7.28
修改导出序列帧的方向顺序,与魔力一致
修改灯光跟随,光照方向保持在左上,与魔力一致

7.27
修改阴影质量,导入模型,阴影不会再出现块状
修改样板模型动画,使动画对齐8个方向。

7.25
修改了相机位置: 以圆为中心,间隔45°角放置8个等距相机.
添加了中心轴,导入模型不再需要重新约束相机焦点
添加了透明材质,方便只渲染投影。



两个要注释的地方:
中心轴:中心轴不要删除
8个角度的相机都是都围绕中心轴,删除后相机角度就不正常了



添加了透明材质:
可以给模型赋予透明材质,这样渲染的时候就不会渲染模型,方便只渲染阴影。


















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辛苦朱佬,原来一直有在更新内容
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學習學習,
真的很想製作角色
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