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楼主: ahsin

[新框架LUA] 天降宝箱 全新 20241127更新

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发表于 2024-12-20 17:40:32 | 显示全部楼层
玩GA的时候 就很喜欢这个功能  感谢大佬分享
苍之风云

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发表于 2024-12-22 09:23:53 | 显示全部楼层
大佬真牛逼
苍之风云

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发表于 2024-12-22 13:15:27 | 显示全部楼层
我看看我看看
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发表于 2024-12-22 17:01:31 | 显示全部楼层
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发表于 2025-1-3 11:55:18 | 显示全部楼层
牛。这个好
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发表于 2025-1-17 11:18:45 | 显示全部楼层
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发表于 2025-2-16 15:52:17 | 显示全部楼层
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苍之风云

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发表于 2025-3-16 20:36:48 | 显示全部楼层
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发表于 2025-3-29 00:33:55 | 显示全部楼层
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发表于 2025-3-29 12:34:44 | 显示全部楼层
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发表于 2025-3-29 14:02:15 | 显示全部楼层
多个npc自动回收lootevent遇没反应来参考看看
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 楼主| 发表于 2025-3-29 16:02:27 | 显示全部楼层
xman 发表于 2025-3-29 14:02
多个npc自动回收lootevent遇没反应来参考看看

天降宝箱做的是无限循环,没做卸载loop。

可以参考这个
Char.SetLoopEvent(nil,"auto_walk_loop",player,0)
Char.UnsetLoopEvent(player)--卸载计时器

根据我测试
感觉unsetloopevent没什么用
反而setloopevent时间改为0,即可卸载loop
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发表于 2025-3-29 16:15:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 xman 于 2025-3-29 16:18 编辑
ahsin 发表于 2025-3-29 16:02
天降宝箱做的是无限循环,没做卸载loop。

可以参考这个

我测试发现LootEvent同lua内的全局自定表格、全局自定参数都无法进入到LootEvent fn内,
后来是用小fn获得return参数进去,可解决。

但是全局自定表格内的npcIndex似乎不能,所以回收(传送位置)不了。

也有可能是os.time() 时区问题,导致云端服的回收重置失效
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 楼主| 发表于 2025-3-29 19:56:03 | 显示全部楼层
xman 发表于 2025-3-29 16:15
我测试发现LootEvent同lua内的全局自定表格、全局自定参数都无法进入到LootEvent fn内,
后来是用小fn获得 ...

我已知的问题是,一个index头上只能跑一个loop,另起一个loop的时候,即使loop name不同,依然会把前面一个loop顶掉。

所以我后来做的循环,方法是跑在npc或dummy头上,然后for给tabele内的player index。只留1个自动遇敌loop套player头上。
呢喃的歌声

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发表于 2025-4-12 15:44:30 | 显示全部楼层
谢谢分享~~~~~~
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