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利用图档工具增加,宽度是4的倍数且存档类型256色位图(BMP) 增加完后才重开修正偏移、编号等相关数据,总共有16张各方向的图片 参照相同方向的该替换掉的图修正偏移、编号
以下为修改范例
目前的射出物图档是绑定在其Graphic编号,在Graphic_66.bin如下 Graphic编号22050-22065箭矢(接续的后面编号是它影子) Graphic编号22090-22105小刀(接续的后面编号是它影子) Graphic编号22082-22089回力镖(接续的后面编号是它影子)
后面增加的同样Graphic编号会盖过以上这些来显示 所以可以在保留原始Graphic编号下,暂时替换其他特效
额外研究方向,更改气功弹颜色后,组成新动画来替换 29740-29743气功弹(可能是这几个Graphic编号) 但注意技能图档需替换的是Anime编号
补充内容 (2023-6-3 13:44):
修正:回力镖替换要找Anime编号103000
补充内容 (2023-6-5 01:07):
Lv1-10气功弹动画编号后无法覆盖前,须改原始编号为其他
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