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[新框架LUA] 多重施法lua-0102更新

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路旁的落叶

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发表于 2025-1-2 21:56:11 | 显示全部楼层
这个看着有点东西啊
苍之风云

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发表于 2025-1-3 14:13:20 | 显示全部楼层
实验了几次 宠物的多重攻击魔法技能无效果 别的技能可用,
人物的技能都不能激活 不知道哪里出问题了。。。。。。。
苍之风云

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发表于 2025-1-3 15:08:56 | 显示全部楼层
大佬牛逼。。。。
苍之风云

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发表于 2025-1-3 15:26:41 | 显示全部楼层
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苍之风云

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发表于 2025-1-3 16:32:26 | 显示全部楼层
大佬天下无敌
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发表于 2025-1-3 17:19:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 xman 于 2025-1-3 22:23 编辑
hardy1937 发表于 2025-1-3 14:13
实验了几次 宠物的多重攻击魔法技能无效果 别的技能可用,
人物的技能都不能激活 不知道哪里出问题了。。。 ...

人物还要需求自己建立一个skillid:700的回声被动技能
学习在技能栏,然后施放指定的多重施法技能,几率触发
呢喃的歌声

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Hail_Fang

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发表于 2025-1-3 21:33:30 | 显示全部楼层
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发表于 2025-1-4 08:15:27 | 显示全部楼层
xman 发表于 2025-1-3 17:19
人物还要需求自己建立一个skillid:700的回声被动技能
学习在技能栏,然后施放指定的多重施法技能,几率触 ...

人物和宠物直接攻击技能可以触发了,就是魔法攻击一直不能出发,比如超强陨石 超强冰冻 单风 ......

ocal boom_boom_boom = 707---人物多重施法被动的skill_id
local pet_boom = {1709} --宠物多重施法的tech_id,根据tech_id的尾数判断技能等级,计算触发率,1-10级对应位数为0-9
local boom_num = {3,3,3,3,3,3,3,3,3,3}--不同等级触发多重次数
local boom_dmg_rate = {1,1,1,1} --不同重技能对应伤害削弱,类似于乱射
local boom_rate_int = {10,10,10,10,10,10,10,10,10,10}--不同等级触发多重概率,10级就是10*5=50%
local skill_list = {29,701,702,703,27,28,3,30,6,0,96,1003,2002,5001} --人物skill列表
local pet_tech_list = {10649,8189,309,609,9,7559,7750,7951,25709,200509} --宠物tech_id列表
local boom_list = {}
local boom_cnt_num = {}
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发表于 2025-1-4 14:06:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 xman 于 2025-1-5 20:58 编辑
hardy1937 发表于 2025-1-4 08:15
人物和宠物直接攻击技能可以触发了,就是魔法攻击一直不能出发,比如超强陨石 超强冰冻 单风 ......

oca ...

对,我测试发现这个BattleActionTargetEvent事件
魔法类都无法读取到并回传,只有"攻击"类型可以
苍之风云

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发表于 2025-1-4 16:11:30 | 显示全部楼层
xman 发表于 2025-1-4 14:06
对 我测试魔法发现这个BattleActionTargetEvent事件
放魔法没反应可能我们都要去更新框架了
魔法时com3 t ...

呢喃的歌声

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发表于 2025-1-4 19:12:47 | 显示全部楼层
牛牛牛!楼主这个函数支持把强魔改成气功弹那种打随机目标的模式吗?感觉这样强魔的用途会大大提高
呢喃的歌声

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发表于 2025-1-10 00:52:45 | 显示全部楼层
这个好,感谢分享
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