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本帖最后由 xman 于 2025-1-7 17:01 编辑
版本:cgmsv24.10e + Muscipularv0.3.1运行
感谢老王的多重施法lua,开展了玩法
1、道具制作相关装备、材料,自行依服务器设置
local forging_plan_name = {}; --表单显示道具名称
local forging_plan_offering = {}; --最多三组的材料设置{道具编号,数量}
local forging_plan_item = {}; --制作设计图(数量1)
local forging_plan_gold = {}; --需求金币
local forging_plan_thing = {}; --10组成品制作结果(连动成功率)
local forging_plan_grade = {}; --品质(随机词条数目0~3)
2、多重skill的词条信息也自行在Lua内DIY
local player_skillboom_list = {3,266,267,268,269,270,271}; --多重施法的skill列表
local skillboom_info = {}
skillboom_info[3] = "使用乾坤一擲時10%發動3連擊";
skillboom_info[266] = "使用殞火時10%發動3連擊";
skillboom_info[267] = "使用閃光打擊時10%發動3連擊";
skillboom_info[268] = "使用天地崩裂10%發動3連擊";
skillboom_info[269] = "使用雷霆斬10%發動3連擊";
skillboom_info[270] = "使用星辰斬10%發動3連擊";
skillboom_info[271] = "使用業火斬10%發動3連擊";
3、目前会遍历身上除水晶以外之装备,读取该skill在装备上有的重复词条数,叠加发动率
固定3倍施法(技能),递减为0.75、0.50、0.25、0.01
补充现况说明
BattleActionTargetEvent目前只能针对物理技能实现
实际情况为限定物理技能参数例如:TECH_Parameter
而魔法类TECH_Attack_Magic几乎皆不支持
但真要实现目前可换参数只套特效来伪达成
20250107更新
1、拆分成两个lua,制造给词条及词条效果
2、词条效果改动与增加,回旋击(3连击)、回旋击增伤、麻痹、魔法重强咏唱
3、宠物tech增加迷惑
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